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兵法触发及攻击伤害资料
名称 基础攻击 触发率 陆战 水战 攻城 特色说明
冲锋 5 0.9 1 0 0
突击 6 0.85 1 0 0
飞射 3 0.9 1 0 1
狂弩 2 0.95 1 1 1
天火 7 0.8 1 1 1
灭绝 12 0.6 1 1 1 自损2000,其中有伤有亡
震失 6 0.9 1 1 1
毁天 13 0.55 1 1 1 自损2000,其中有伤有亡
毁墙 10 0.9 0 0 1
伏焰 6 0.8 1 0 0
炬石 20 1.0 1 0 1
锋刃 8 0.95 1 0 0
奔兽 12 0.85 1 0 0
玉碎 16 0.45 1 1 0 自损3000,其中有伤有亡
车灭 20 0.95 1 0 0
偷袭 4 0.95 1 0 1 我方士兵增加少许,士气增加10
焚粮 0 0.95 1 1 0 敌方士气降10
扰乱 0 0.95 1 1 0 敌方士气降5,进入混乱状态
攻心 0 0.95 1 1 0 敌方士气降10,士兵逃跑2000
医术 0 1.0 1 1 1 我方所有伤兵复原
激励 0 1.0 1 1 1 我方3000伤兵复原,士气增10
军心 0 1.0 1 1 1 我方10000伤兵复原,士气增10
弓骑兵,弓兵,弩兵,山岳兵,胡骑兵,江贼 触发 “飞射”
弓骑兵,弓兵,弩兵,山岳兵,胡骑兵,江贼 触发 “狂弩”
弓骑兵,弓兵,弩兵,山岳兵,胡骑兵,江贼 触发 “震失”
攻城兵,民兵,象兵,青州兵,西凉兵 触发 “毁墙”
象兵 触发 “奔兽”
车兵 触发 “车灭” 攻城兵 触发 “炬石”
上文没有提到的兵法,不限于兵种 |
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