傻西老板 发表于 2014-4-19 01:08

本帖最后由 傻西老板 于 2014-4-19 01:25 编辑

caotaishuai 发表于 2014-4-18 23:21 static/image/common/back.gif
呵呵,难度的确是要的,不过你真的认为3.0很简单吗,选大势力和刘备这样的神将小势力尚可,玩吊丝势力其实 ...所以说,最后,我跟你还是牵扯到“难度是否有加强必要”的话题上了,如果认为没必要的话,那当然我上个帖子说的自然都会全盘否定。因为那本身就是我在看到别人喊加强难度却不得要领的前提下所归纳总结出来的一点建议。而我前面的回帖,也是基于“有必要加强难度 ”的论调所做的回复。如果说讨论是否有必要加强游戏难度的话,那牵扯到的又太多了……在讨论起来就累了……

只能简单的说,即使是最难的211公孙康,都打下来10来个城,然后才放弃的。。。当然那个是最极端的,玩的挺猥琐。但他的难不是敌人太强,而是在于你什么都没有,接近于六一居士开局,只要猥琐一下,抗住前面一两波战斗,一下子就由地狱回到天上了。
至于严白虎从11代开始就是我的最爱。。。必通的势力。。前期是很欢乐的,但是打出去两三个城后,就又变得简单了……

当然造成如此的原因非常多,伤兵率是其中最为诟病的,因为你只需赢下来一两战,就可以摒弃兵营,以战养战,或者从异军处购买兵力补充。所以我前面说过,限制募兵对于玩家来说,根本无关痛痒,只会让后期的电脑变得弱小。

说这些不是证明我多厉害,我相信比我厉害的大有人在,要不然也不会有帖子喊加强难度,喊AI弱智。如果能额外多设置一个难度供玩家选择。那就是皆大欢喜了。


lxl98 发表于 2014-4-19 09:29

顶个,完全支持楼主的建议,希望4.0越来越好

caotaishuai 发表于 2014-4-19 12:55

傻西老板 发表于 2014-4-19 01:08 static/image/common/back.gif
所以说,最后,我跟你还是牵扯到“难度是否有加强必要”的话题上了,如果认为没必要的话,那当然我上个帖子 ...

我赞同你的观点,并没有反驳,难度加强是有必要的,我认为3.0的难度牧羊组做的适中了,提高难度的办法还有待商榷,4.0的侧重点可以在别的方面,这是一个精力投入的问题,我担心牧羊组把太多的精力用在提高难度上去而忽略了别的方面。我们应该看到,在有人喊要加强难度的同时也有很多人抱怨牧羊三国志太难了,一个经典的好游戏不应只迎合熟悉游戏想要挑战极限的少部分玩家的喜好来设定,而是让更多的玩家加入到喜欢这个游戏的群体中来。
211公孙康,严白虎之类的势力我也都玩过,难度也是在初期需要耗的久一点,猥琐久了才能扩张。实际上这和六一居士差不多,限制自身来提高难度,提高的也仅仅是弱小势力初期的难度,破局之后和刘备孙权等大势力也是差不多的,这是三国志系列的通病,不可能让你有5,6个城或者10几个城之后还玩的举步维艰,三国志12这代的机制摆在那里很难去改善。也许玩家和电脑设置不一样的伤兵率是一个选择,但电脑终归是电脑,即便加到你认为的很难,也还是会有人出来喊AI弱智的,包括带优化伴侣的三国志9PK,三国志11PK。我想你的提议可以这么实现,类似于三国志9,可以在给电脑加成多少有个选项,来满足不同人的胃口。
最后来握个手,和熟悉游戏的玩家讨论自己喜欢的游戏是很开心的事,酒逢知己啊:handshake。


maohe66 发表于 2014-4-19 18:10

好建议……就看能不能实现了,有时候想法虽好,实现起来非常困难的……看看牧羊的本事了……

luck7107 发表于 2014-4-19 20:44

个,完全支持楼主的建议,希望4.0越来越

战神赵子龙 发表于 2014-6-29 16:35

看得出楼主对于原版、牧羊和苍穹都有比较深入的了解。我之玩过原版,就是觉得太没意思了,才来牧羊的,希望能在牧羊里面体验到不一样的快感,支持楼主,顶一发

风语者回眸 发表于 2014-6-29 18:11

再次感谢牧羊 4.0制作小组 你们辛苦了

黄半仙 发表于 2014-6-29 19:15

楼主有心了但怎么改也无法脱离游戏的规则

liuzheng 发表于 2014-6-29 19:21

看看有多少钱

钙奶二号 发表于 2014-6-29 20:08

技能CD?没必要吧,现在战法不用采配点了吗?努力赚五铢钱……
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