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楼主: 妮妮

[讨论] 真正的三国志12——牧羊1.0意见收集贴

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发表于 2013-4-23 19:59 | 显示全部楼层
q329941356 发表于 2013-4-19 17:53
技能伤害你们一定要搞好,本来初期没多少兵,被别人一个暴击一个队就没了。  还有无限大打击的。  各种无脑 ...

强烈赞同
我觉得问题出在伤害的计算上,似乎伤害不是根据进攻方的兵力成比例的,我1400人的周仓和200人的颜良肉搏,颜良损兵是一秒钟2人,我是一秒几十人,10几秒之后,一个大打击,我就剩600人了!
再过了10多秒,又一个大打击,我溃走了!尼玛颜良还有80多人,好不容易上来个关羽2000兵,击溃了颜良,又出来个臧霸,又是一个大打击,臧霸灭了,又来个50兵的颜良,又一个大打击,颜良走了,臧霸又出来大打击了,两个人轮奸我,我当时已经i是1w对800的优势,最后我全灭!!!
太假了!!!
请牧羊团队解释一下普通伤害的计算公式,是不是被攻击方兵越少,损伤越少?那不就是人人都底力了?
发表于 2013-4-23 22:02 | 显示全部楼层
ty1010180 发表于 2013-4-23 12:36
虽然不是楼上,但是我想是不是用减少伤害增加负面效果的方式来修改伤害技能来平衡采配点过快的情况,这样 ...

亲的提议不错啊。透露一下,2.0的战法将会加强AI使用有益战法的效益~

发表于 2013-4-23 22:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 倾心佳人 于 2013-4-23 22:07 编辑
gutirres 发表于 2013-4-23 12:37
应该跟战局结合起来,目前体验下来的感觉是,因为兵士伤亡速度减慢了,所以一队3000人的颜良,可以扛到6个采 ...


AOE的伤害和采配会在2.0当中全部平衡,不会再出现AOE全场的情景。AOE的伤害在1.0版本过高,确实影响到了游戏平衡~
发表于 2013-4-24 00:35 | 显示全部楼层
城市技术改变能不能不通知,真是很烦人啊,损坏鼠标还
发表于 2013-4-24 01:16 | 显示全部楼层
问题一:
基数降低后“岁入改善”显得过于强大
5级科技相当于单个兵营增加200兵力收入且无视等级
1级兵营扔个50统将进去才增加30多兵力
全局参数似乎无法调这项,固化于exe中,若无法修改建议把所有势力岁入改善禁掉

问题二:
攻防类科技满级相当于恒定加50攻防,且无视武将基本统御,过于IMBA
还是原版san12的每级5%比较合理
貌似还是固化于exe........
发表于 2013-4-24 07:19 | 显示全部楼层
用的3dm的版本,换剧本也是按说明来的,可是于禁和黄盖还是弓兵啊,没有修改成功啊,怎么办?
发表于 2013-4-24 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
想问问大概什么时候出2.0,被各种aoe爆得虚脱了。。
发表于 2013-4-24 12:34 | 显示全部楼层
为什么不做一个支持游侠汉化的版本?
发表于 2013-4-25 10:34 | 显示全部楼层

RE: 真正的三国志12——牧羊1.0意见收集贴

堕天之路西法 发表于 2013-4-24 01:16
问题一:
基数降低后“岁入改善”显得过于强大
5级科技相当于单个兵营增加200兵力收入且无视等级

亲的观察力很强,岁改的效果要减弱些
发表于 2013-4-25 10:36 | 显示全部楼层

RE: 真正的三国志12——牧羊1.0意见收集贴

TinsanitY 发表于 2013-4-24 10:55
想问问大概什么时候出2.0,被各种aoe爆得虚脱了。。

2.0已经在制作,相信很快会出来,有什么好建议提给我们吧,谢谢支持~
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