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大家觉得310的大地图行军模式怎么样?这一点上310的可玩性好很多啊

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发表于 2014-8-26 14:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
312和310在大地图上很相似,差异在于:310出征后,部队在城市间道路上移动是有时间轴的,路程长的,部队到达就慢,路程短的,自然先到。比如我方A城攻打敌方B城,敌方从C城派出援军,如果AB间距短于BC间距,很可能在援军到达之前解决战斗,援军无功而返。这一点非常拟真,而且310的大地图上布满了港口关隘,在战略战术层面更为复杂多变,双方在前线的拉锯争夺也会更有意思。312出征后,抹去了行军途中的时间计算,直接进入城市战斗画面,且地图上只有城市,没有港关,从汉中打到长安,也就是一个回合的事情。。。 个人感觉310在这方面的设定更为合理,游戏可玩性也要好很多。根据相邻城池间的路程长短,经常可以玩出围点打援、声东击西的好戏,这样的战术运用在312里很难实现,312更加注重前线两个对峙城市间的兵力囤积与格斗,虽然有援兵系统,但太过死板僵化。这个时间设定应该很难用修改器调整了吧?

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 楼主| 发表于 2014-8-26 14:09 | 显示全部楼层
辛苦发个贴,居然被扣6枚五铢钱,我勒个去,这什么情况。。。。

[发帖际遇]: “仲谋”在赤壁大战的熊熊烈火中逃过一劫,损失6 枚五铢钱.”
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发表于 2014-8-26 14:42 | 显示全部楼层
但是这个做mod不好做,研发工具较少。
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发表于 2014-8-26 17:03 | 显示全部楼层
这游戏,也就这样了,不管怎么做,其效果,就摆在那,高不成低不就的,难就难在这里啊
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发表于 2014-12-1 10:42 | 显示全部楼层
挺好的模式,不过要优化的话,难度也不小啊
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