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楼主: 笑有出头天

光荣历史模拟类游戏的通病——武将能力值的设定

 火.. [复制链接]
 楼主| 发表于 2014-2-21 23:56 | 显示全部楼层
赵云子龙 发表于 2014-2-20 21:35
楼主的想法是很好的,但是关于成长能力值跟史实仍有不合适之处。比如老将,难道越老越强?比如关张赵之 ...

仔细看了看,其实你和我想法基本一致。既然关羽初始90,势50%,那么他实际能力值也不到50吧,这样反而会让刚进游戏的摸不着头脑:为啥我关二爷90武力,却如此废(好吧,当年玩三国群英传夏侯渊与一个原创武将硬生生单挑被捅死,就是这种感觉)
你的设定有一点:假设这个武将加入别的阵营,能力会怎么改变?比如关羽,他可是有一段时间在曹操那里的,按照你的说法,刘备那里的关羽会很废,一旦来到曹操那里,由于他的势的绝对强势,应该会相当强吧,这样的话短期之内武将能力值波动是不是会过大(因为他马上会离开的),给人一种关羽更加适合在曹操那里,在刘备那里就是个渣,关羽你脑子是不是进水了的感觉。
意思和我的差不多,只是这样单纯加入“势”的话,会不会出现我所说的问题呢?

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发表于 2014-2-22 03:30 | 显示全部楼层
很有道理。。
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发表于 2014-2-22 14:27 | 显示全部楼层
所以说三国志从4 5代后就进入了一个怪圈 前期玩家弱小时还比较有兴趣玩 一旦玩家坐大可以随便碾压电脑里就觉得没意思了
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发表于 2014-2-22 17:13 | 显示全部楼层
笑有出头天 发表于 2014-2-21 23:56
仔细看了看,其实你和我想法基本一致。既然关羽初始90,势50%,那么他实际能力值也不到50吧,这样反而会让 ...

楼主忽略了一点,那就是我前面说了,关羽拥有完全破武势的能力,那么他即使在刘备那刚出来90武,也仍然有90*90%=81的实际武力值
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发表于 2014-2-25 09:52 | 显示全部楼层
确实啊,游戏里面把武将的能力值设定为不变的,很不符合情理
要是把能力值设定为根据武将的年龄并结合武将自身的事迹来浮动,那会好很多吧
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发表于 2014-3-28 18:14 | 显示全部楼层
所以太阁五才能成为百玩不厌的经典,并且再也没有出过能够与之并驾齐驱的作品.
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 楼主| 发表于 2014-3-28 19:24 | 显示全部楼层
微风八方 发表于 2014-3-28 18:14
所以太阁五才能成为百玩不厌的经典,并且再也没有出过能够与之并驾齐驱的作品.

也不知现在这个很会出无双的光荣,还能不能再出一个这样子用心,或者说诚意满满的历史游戏啊
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发表于 2014-3-28 22:53 | 显示全部楼层
三国志基本只玩PK版,然后修改武将数据,基本按照我的三国观来改 比如三国志12PK  大幅度拔董卓和袁绍手下一票人,算了 总之就是全人物能力技能提高 然后一些比如郭嘉、赵云、典韦、许褚、夏侯惇等的统率改低
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 楼主| 发表于 2014-3-28 23:48 | 显示全部楼层
奉命在先 发表于 2014-3-28 22:53
三国志基本只玩PK版,然后修改武将数据,基本按照我的三国观来改 比如三国志12PK  大幅度拔董卓和袁绍手下一 ...

这样也不错呢,不过既然这样还是玩玩牧羊版的mod吧,还是有很大挑战的,反正那个苍穹由于0.91被虐,至今都不去玩1.0。:L
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发表于 2014-4-6 10:14 | 显示全部楼层
我感觉还是顺应历史好些吧,事实上历史就是好玩些。
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