比较关注4.0对于AI的优化, 这几项参数谁能透露一下啊
序号 原版我自己改的 4.0
88 110 100 ?
97 1000 900 ?
107 1000 0 ?
112 18 18?
113 9 24 ?
88 貌似是AI针对其他AI出兵的参数 要配合 112 和 113 (低于100的话 113要多倍高出112电脑才会出兵比如3根19, 然后跟 简单中等上级这几个难度也挂边, 不知道运算公式就很难改)
97 + 107 只是针对玩家??
然后112 和 113 就是 争论最多的了 之前3.0 使用的分别是 5 跟 3,问题是到后期AI就不怎么进攻了种田n年局面还是一样。
比较想了解一下4.0的这几项, 麻烦买了4.0的打开修改器查一下 我想借鉴一下经验 目前买不起只能自己改了 技术性好强 先生真乃神人也 傲娇的娜宝宝 发表于 2014-6-12 13:13 static/image/common/back.gif
先生真乃神人也
求不讽刺小弟。。。
遗失的海 发表于 2014-6-12 13:05 static/image/common/back.gif
技术性好强
毫无技术性可言啊 就是修改器自己调试, 这些变数的注释 网上都有的
AI原程序限制了,想改好太难~~~ 建议你不要单单局部改某个参数,因为AI出兵不是一两个参数就能决定的,军粮也很关键 你打几把就基本上了解了…… 黑炎0 发表于 2014-6-13 11:31 static/image/common/back.gif
建议你不要单单局部改某个参数,因为AI出兵不是一两个参数就能决定的,军粮也很关键
关于粮的问题是 两个整体收入的参数, 分别是70和80, 但是这两个也同时影响金钱的收入和征兵量。
所以我把Scenario0(全局) 剧本里的农田设施的收入增加了, 同时还把裸城的金币和粮收入提高了。
萧肃 发表于 2014-6-13 15:55 static/image/common/back.gif
你打几把就基本上了解了……
那对于这些您有什么了解
页:
[1]