关于游戏难度和4.0的一点想法
这游戏的难度主要就两点,人才和战场。有人才且战场手法好,一般就过。玩这个游戏的现在的战场上几乎都没多大问题,那么就剩个人才问题。
本人不喜欢提拔,提拔出来的垃圾一般就砍了,等牛的,这样觉得还不如编辑。你们觉得呢?
三国人才有限,注定小势力要不停的种田等人,打赢了 拿到城也没几个人守,以前异族人少,但玩了英雄苍穹发现异族多了很不错,4.0可以多加异族,不过异族人才不用太变态,一般就好,垃圾也可以。即不影响游戏平衡,也增加了很多可玩性。毕竟异族出现次数不是特别频繁,一年两次就封顶了。垃圾势力也有速推的本钱。
战场上应该强化电脑本阵,以免无脑偷电脑本阵的无趣性,增加正面对决的机会,这样无疑会有趣的多。再适当加强兵种克制效果,以少胜多。防守再也不用无脑偷本,无脑蹲城墙,无脑卡点。
小伙伴们觉得对么?
话说牧羊3.0,偷本也不是那么好偷的吧,基本都留人的。与其偷本不如守城反击更猥琐
如果垃圾势力都能速推,那游戏得变得多简单啊……
人才提拔也是一种玩法来的。实在玩腻了,你就种田提拔,且只用提拔武将,单城守天下——好吧,我挺蛋疼的。
强化电脑本阵可以有,但如果连玩家的本阵也强化了,那就免了吧。现在本阵的攻击力已经令人发指了,当本阵有10万预备兵的时候,就是一座加农炮台,管你是不是名将,来多少死多少。
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