永远的开心 发表于 2014-4-18 17:34

有想法的,支持一个!

坚强丶 发表于 2014-4-19 09:58

仁兄啊你写了多久啊   辛苦了

zhao_sujia 发表于 2014-4-19 11:21

技能冷却时间真是神想法!玩家总用一个战法,电脑总用二货战法,实在是无聊。van修改器可以做到群体封印,但怎么做到只封印放战法的武将,是一个难题。这事我们只有依靠牧羊团队了。
另外,强烈支持增加电脑的资源,猛烈扩大玩家与电脑的资源差距,这是钢铁雄心高难度MOD普遍采用的方法。伤兵率与俘获率都要降低,防止玩家迅速发展起来,也能削弱防守反击夺城的策略。
秘策的基础会合应该增加,延长会合应该减少,这也是增加电脑资源的方法。
俘虏之策必须限制,太逆天了,很多武将有或给一个加军师的宝物就有:陆逊、吕蒙、潘璋、马忠、黄忠、张辽、张绣、胡车儿......玩家有一个这样的武将就发展非常快。这点英雄的苍穹就做得很好,用一次秘策点消耗800以上,个人认为牧羊4.0也应该这样。
期待神MOD牧羊4.0!

枯叶逝水 发表于 2014-4-19 13:37

单机游戏就是后期比较乏味。。难度才需要大点。。好题材希望耐玩

傻西老板 发表于 2014-4-19 13:58

zhao_sujia 发表于 2014-4-19 11:21 static/image/common/back.gif
技能冷却时间真是神想法!玩家总用一个战法,电脑总用二货战法,实在是无聊。van修改器可以做到群体封印,但 ...

{:gj13:}不能同意更多

zyy1983 发表于 2014-4-19 21:01

仿佛白羊 发表于 2014-4-16 14:36 static/image/common/back.gif
他多在牧羊3已经实现,考虑到很多玩家惧难,我们对他多效果改动不是非常大!

牧羊4应该面对的一路追随的12粉了吧,应该都是有一定的经验和心得的,难一点没关系~~

48251564951 发表于 2014-4-20 11:24

写的也非常精彩。

傻西老板 发表于 2014-4-20 12:58

48251564951 发表于 2014-4-20 11:24 static/image/common/back.gif
写的也非常精彩。

可怜的孩子,回个帖损失5点智力。得不偿失啊

烽火燎原 发表于 2014-4-20 14:15

还有啊,其实可以考虑降低武将逃跑概率,同时增加斩人的惩罚,不然杀人魔太无聊了

阿白 发表于 2014-4-22 17:05

说得在理啊,希望能加强
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查看完整版本: 关于加强难度的一些心得建议——希望能给牧羊一点启发。