囧虎之懿 发表于 2014-1-7 21:11

大熊版参数修改mod,拒绝百万大军,回归合理战国。

本帖最后由 囧虎之懿 于 2014-1-7 21:13 编辑

感谢来自3DM的ww1102401的分享

核心内容:1.削减兵力 2.提高攻城难度 3.降低钱粮收入这是目前几乎所有修改参数的mod都在做的事情,目的是弱化AI超急速的扩张,给小大名生存空间,提高游戏性。 参数这个东西重口难调,各有各的爱好,首先你如果不喜欢修改这三项,请直接忽略本贴。
内政:降低钱粮收入
         调整人口增长,后期的增长变慢。降低道路对人口的增长。
         调整城市区画扩张速度,前期快,后期慢,符合现实。
         稍微降低侦查的费用, 稍微降低修路费用,微略降低设营的费用。
         稍微降低设营的所用劳动力,稍微降低撤除支城所用劳动力。
         降低新建支城的初始人口。
         提高大名直辖范围。
         稍微提高无事令所需主城。
         调整AI怀柔使其和玩家一致。

军事:降低城市领民兵。
         大幅提高围城强攻时部队伤亡。
         降低围城士气跌落速度。
         降低围城强攻耐久跌落速度。
         提高围城投降难度。
         稍微降低围城投降忠诚度,忠诚度低更容易投降。
         提高被围城时一揆几率。
         稍微提高部队初次出征所携带兵粮。
         稍微提高出征携带军马比例。
         微略提高军马和铁炮会心一击几率。
         提高营和夹击的效果。
         稍微降低刚陷落城市的民忠。
         
外交:稍微提高可外交距离。
         提高援军可到达距离。
         调整外交收入,初始信赖关系收入提高,慢慢递减。
         微略降低外交工作金。
         稍微提高承诺援军信用值。
             提高没有达成援军时的信用值下降。

国人:降低国人援军范围,使其只能援助领国。强化其守城作用,弱化国人帮助进攻作用。
            大幅降低国人兵数上限的增长和恢复。配合修改后的大名兵力。
            调整国人进贡。
            微略降低国人最小出兵数。


其他:提高一揆和大雪几率
            调整电脑撤退算法,使其更顽强。
            提高电脑包围几率。(相对强攻和烧讨)
            调整电脑最小戒备兵力,防止玩家用少量部队消耗电脑军粮。
            降低武将升级速度。
            调整武将忠诚参数,使其明显分化。

敌羞吾去脱她衣 发表于 2014-1-8 18:24

都是我想改的哈~

ximen1981 发表于 2014-6-3 16:30

好:-]不错啊

★心晴づ 发表于 2014-7-6 03:46

感觉不错,支持

小喵喵 发表于 2014-7-12 15:26

楼主想法是不错,可是有实践过么。。为何我感觉不是调整变平衡,而是电脑变傻了呢,开局无限用小部分兵力来撞我防御高的城。。。虽说是抑制了电脑快速扩张,可是感觉变得死气沉沉。。。。
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