gutirres 发表于 2013-4-21 19:36

关于AI方面提几点建议:
袁绍攻打北海,刘备救援
1、每次袁绍的主力部队都会向北面进攻,只有2小队会往西面的兵法阵进攻
2、电脑作为防守方,不会轻易试探偷营,其实袁绍军进入沼泽之后,会选择往城门方向,这时候偷营基本能成功,我自己选刘备,偷了2次都成功了,而我观战电脑时候,电脑基本窝在兵法阵等着
3、袁绍主力攻破城门口的阵之后,竟然不攻城,而是选择往南攻打兵法阵。孔刘联军看到兵临城下,既不偷袭本阵,也不回城救援。倒是瞎猫装上死耗子,正巧袁绍也来袭击兵法阵。。。总之2军的思路都很奇怪。。。
4、兵法阵守住第一轮之后,大军躲进阵里不见了,袁绍就留了一对焦触进攻,其他主力继续抢采配点去了。。。直到兵法阵快被攻破了,这时候袁绍主力又回来了,防守方才出阵进攻,两军继续混战
总之,观察下来,电脑AI以抢占采配点为方针,而不是以攻城歼敌为目标。而且有点回到原版那种蓄满才配一阵狂殴的模式。另外每次进攻的套路没什么变化,这方面是不是需要再调整一下?

酒加懦夫 发表于 2013-4-21 23:37

请问牧羊1.0的加强效果只有针对“群雄割据”这个版本吗?

钦若 发表于 2013-4-22 11:00

确实可玩性强了很多,非常支持!!!另发现几个小问题:1、查看自家武将,无军事技能,无法显示秘策“点”;2、出阵自动编制,兵力会达到1000以下(如果再手动调整,则只有自动编制中的武将兵力可以在1000以下);3、流放自家武将,如果该武将被配属在设施中,则会掉忠诚(没配属则不会)。暂时发现这几个,再玩再补充!

倾心佳人 发表于 2013-4-22 18:33

酒加懦夫 发表于 2013-4-21 23:37 static/image/common/back.gif
请问牧羊1.0的加强效果只有针对“群雄割据”这个版本吗?

1.0是做测试用的,2.0剧本不只群雄割据。谢谢支持~

倾心佳人 发表于 2013-4-22 18:35

刀刀 发表于 2013-4-21 15:38 static/image/common/back.gif
我希望可以让电脑聪明一点,不要只是一味的穷兵黩武,我试玩了一下1.0,结果电脑好傻,明明打不过我还是一味 ...

1.0电脑的智慧相比原版已经加强了,以后还会在这方面继续优化~

倾心佳人 发表于 2013-4-22 18:37

gutirres 发表于 2013-4-21 17:47 static/image/common/back.gif
玩了一小时,提3点建议:
1、建筑。新建比增筑贵太多了,新建一座市场要1000,增筑只要200,初期钱粮都很少 ...

谢谢你的意见,兵器制造和伤兵系统我们团队会重新调整测试,希望2.0会满足亲的要求~

倾心佳人 发表于 2013-4-22 18:39

gutirres 发表于 2013-4-21 19:36 static/image/common/back.gif
关于AI方面提几点建议:
袁绍攻打北海,刘备救援
1、每次袁绍的主力部队都会向北面进攻,只有2小队会往西 ...

AI确实会优先抢采配,AI的意识中采配对于战法是非常重要的,关于AI的进攻思路牧羊团队还会继续下功夫~

倾心佳人 发表于 2013-4-22 18:41

钦若 发表于 2013-4-22 11:00 static/image/common/back.gif
确实可玩性强了很多,非常支持!!!另发现几个小问题:1、查看自家武将,无军事技能,无法显示秘策“点”; ...

对的,没有军师技能是无法查看秘策的,不过从列传可以看出来;牧羊版的兵力不足1000也可以出征~

gutirres 发表于 2013-4-22 22:08

采配点的提升速度需要改进一下,否则吕布颜良周瑜这样的人,一路aoe,用不了2,3下,就可以把包围圈给全灭了,有点太假了。。。
还有那个兵击的计算,是按照被攻击对象的兵力比例计算的吗?感觉应该根据进攻方兵力比例计算比较合理

倾心佳人 发表于 2013-4-22 23:10

gutirres 发表于 2013-4-22 22:08 static/image/common/back.gif
采配点的提升速度需要改进一下,否则吕布颜良周瑜这样的人,一路aoe,用不了2,3下,就可以把包围圈给全灭了 ...

对于采配点的提升速度亲有什么想法?
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