乾坤一粟
发表于 2014-12-17 16:36
系统吧!
对310而言,玩法已经非常多样,个人代入感很强,但致命的问题在于:
(1)AI委任军团和城市的战斗力过于孱弱,即使有非常精锐的部队(如元戎)也一样是纸糊的;
(2)所有内政占用的时间太多,都是10的倍数,这点实在不如太阁5,好歹有个小游戏可以玩玩。
对311而言,mod层出不穷证明了系统上足够的开放性,大多参数上绝对的自由度,但有一个问题:
(1)AI无法祭出军团和城市的最强进攻和防守阵容,对资源的分配和生产并不合理。
对312而言,半身像和即时战略估计是最大的亮点,问题很多:
(1)城池可分配的武将较少,参战的武将也少,感觉很多武将十分鸡肋;
(2)有人说登场武将少,结合到第一点,我甚至觉得武将太多了;
(3)过于简单的内政和进攻路线,让许多早期的三国志玩家很不爽。
所以,系统上的问题很多,也很难改,如果能解决其中的一两个,都是极其优秀的mod!
就说这么多吧。
我依然
发表于 2014-12-17 16:39
乾坤一粟 发表于 2014-12-17 16:36
系统吧!
对310而言,玩法已经非常多样,个人代入感很强,但致命的问题在于:
很好很好的,310的编程方面我可以做出改变,加油~~
小云在奋斗
发表于 2014-12-18 13:11
必须是事件啊,既然是单机,必须要有丰富的剧情
睡不醒
发表于 2014-12-18 14:27
系统类的最耐玩
帐号登
发表于 2014-12-18 14:49
系统方面 - AI
maxminzhou
发表于 2014-12-18 22:46
觉得系统是最核心的
鸡腿无敌
发表于 2014-12-21 23:51
我投的历史事件,玩三国志历代都是要触发全部历史事件的,不然总觉得少点什么
干掉小熊猫
发表于 2014-12-22 11:41
采用萌战的连锁战法还是不错的,有些武将的图片看起来太动漫化了
靓宝仔
发表于 2014-12-22 20:18
武将技能要贴近历史
曾哥纯爷们
发表于 2014-12-22 21:20
历史方面可以更注重一点 , 还有图片可以做的更精美一点
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