信長の野望・創造 11.7 消息
●戦国大名を操り全国統一を目指せ コーエーテクモゲームスは、週刊ファミ通2013年11月21日号(2013年11月7日発売)にて2013年12月12日発売予定のプレイステーション3、PC用ソフト『信長の野望・創造』の最新情報を公開した。以下、記事内容を抜粋してお届けする。合戦は、内政や外交と並ぶゲームの柱。本作では、事前の準備から戦場での臨機応変な指示まで、より戦術的な要素が濃くなっているのだ。■合戦準備
勝利への作戦を立案せよ
本作の合戦は、シリーズ作の『革新』や『天道』のように、多数の部隊をそれぞれ独自に動かして複数の城を攻めるといった、戦略的な動きが可能となっている。事前の軍議では、どの城から部隊を出陣させ、どのような経路や中継点を通って敵城を攻めるのかといった、多角的な作戦立案が楽しめるのだ。
■合戦(俯瞰)
総大将の気分が味わえる
合戦に突入すると、多数の城から出撃した複数の軍団が入り乱れ、幅広い範囲で戦いがくり広げられる。基本となる俯瞰視点での戦いは、各部隊を凸型のアイコンで表現。大名のような気分で、戦場全体の様子を見ながら進行ルートや作戦の指示などを行えるぞ。
●さらなる多彩な要素が“創造”の幅を広げる 本作では、ゲーム本編に深く関わる内政や合戦といった要素に加えて、さまざまなお楽しみ要素も搭載されている。ここでは、シリーズの恒例となっている“登録武将編集”に加えて、新機能であるFacebookへの画像投稿を紹介しよう。なお、Facebookの本作公式ページでは、小笠原賢一プロデューサーが『創造』について詳しく語っている。こちらも、ぜひチェックしてみよう!
※詳しくは週刊ファミ通2013年11月21日号(2013年11月7日発売)をチェック
(题外语:有谁可以帮我翻一下啊,完全看不懂日文的说)
转载自 http://www.famitsu.com/news/201311/07042773.html
只会看图{:gj1:} 果然是小块块~~失望了 习惯成自然{:4_88:} {:4_88:}看着还行 艾斯艾夫 发表于 2013-11-7 13:10:06 static/image/common/back.gif
果然是小块块~~失望了
虾米小块块?是指大地图部队的表示方式吗? 艾斯艾夫 发表于 2013-11-7 13:10 static/image/common/back.gif
果然是小块块~~失望了
擦!有合战场面的啊。
虽然看不懂,还是看了看。一直关注 艾斯艾夫 发表于 2013-11-7 13:10 static/image/common/back.gif
果然是小块块~~失望了
罢了罢了~起码还有海战~312我大东吴的优势何在? 光荣旗下的人气历史策略新作 《信长之野望14:创造》近日又有了 最新消息。可是说本作的精髓全都体 现在了内政、
上,继公布外交系统详情后,这次官 方公开了合战系统的详细内容,从事 前的作战准备到战斗中临机应变,该 作的战略性要素将比前作更为浓厚。
■合战准备:自由制定胜利的作战 方案吧
本作的合战系统,就像系列作 《信长之野望12:革新》与《信长之 野望13:天道》一样,玩家可以同时 指挥多支部队,并让他们各自行动, 进攻敌方多个城池。在事前的军议之 中,玩家可以选择指挥哪个城的部队 出战,选择怎样的行进路线与中继点 来实施对敌城的进攻,作战方案可以 自由制定,尽情享受出奇制胜的成就 感吧!
■合战(俯瞰)
大将的感觉
合战一旦正式开始,从多个城池 中出击的军团将会混杂在战场之中, 大范围的战斗场面将会在国家全境拉 开。这时玩家可以通过俯瞰视点来观 察战况,各部队都会用“凸”型图标显 示在地图上。像一位真正的大名一 样,一边观察战场的整体状况,一边 为军队制定进攻路线并发出作战指示
●进一步丰富多彩的游戏要 素:“创造”范围更加广大
在本作中,不但完整继承了与游 戏原作联系密切的内政与合战要素, 各种各样全新的趣味要素也同时得到 了搭载。在这里,除了作为系列惯例 的“登录武将编集”功能之外,向 FaceBook进行画像投稿的新功能也会 得到登场