关于中后期游戏可玩性的问题
各位童鞋好,小弟初来乍到,没玩过4.0,正努力筹措五铢钱中。经常看到玩家说,游戏到了中后期就没有动力玩下去了,每一代都是如此。我们对比一下史实,前期开创根据地很难,而中后期,三足鼎立,对每一个势力来讲,同样要付出很大心血。因为真实的世界里不是简单地屯武将、刷数据,会面临很多国内的政治斗争、民生问题等等,这些因素也掣肘了某一方统一天下的脚步。在内政相对稳定的情况下,举兵征伐另一方是很耗国力的事情。而在游戏中,内政数据简明直接,中后期玩家的人才、兵力、钱粮已经达到相当的规模,玩家会知道在特定的城市大规模暴建筑,刷兵器钱粮,这正是游戏性所在。游戏说白了就是一方面模拟真实、一方面简化真实,这其实是很矛盾的一件事。我们可否考虑在玩家城池达到一定数量后,开始调低玩家势力的内政收益,变相地遏制玩家摧城拔寨的进度。当然这是比较笨的思路,相信牧羊团队肯定还有更好的方法提高耐玩性。第一次发帖,希望各位童鞋多多支持! :lol
不错的思路呦 玩到后期,兵精粮足。我都是把对手改出百万大军和粮草,让它们轮番进攻我的领土,享受塔防的乐趣。 后期是没意思了 选择兵 钱 的 他势力多 中期还凑活 对阿,就算选择钱粮标准,我也可以轻松 屯出百万钱粮来……所以 后期 都不用玩了 资金不够,可以参与活动或者玩三国江湖。
绝大多数单机游戏都是如此。
前期对抗性强,感觉上游戏性高,后期钱粮兵将溢出,难度降低后就觉得游戏性低了。 嗯,增加可玩性~ 欢迎提出宝贵建议,制作组也很为游戏中后期难度烦恼,不过很多涉及游戏内核,无法修改了 设置城市兵力最高限制,把城市征兵的征兵量改成边际递减
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