问制作者: 牧羊4.0可直接改名<本阵三国志>否
:funk前两天找人传了个牧羊4.0,先玩了个王桃,慢慢硬刚玩了一大半,又重新开局玩孔融。期间看了个战报,突然发现这本阵真心是个bug,原本是用来增加攻城难度的,反而成了玩家攻城的利器。这么高的本阵群攻,只要有个骑兵蹲后面抓人,本阵附近随便挡挡放放技能,这对于初期总兵力只有2-4w的电脑来说情何以堪啊。。因为兵种的破坏也大幅降低,又成了玩家攻城的一大利好,这尼玛。
就这样不改动的话,我觉得直接可以改名为本阵三国志了。
可以设置电脑根据玩家攻城本阵人数多少比例等,来控制AI窝自己本阵么,窝倒最后是AI胜啊:lol。要不这总是一大堆没破坏力的AI冲到碉堡前面被各种扫射,各种收人头,就这一模式真心是大bug啊
:koubi:本阵抓俘流。。。由于靠着攻方玩家本阵,这个抓人基本就是无脑抓,要是再有个低配的Aoe反客为主之类的,那就是群伤机器啊,以少胜多那就成了家常便饭,甚至必须少出兵引诱AI来攻本阵。。
原本所有增加攻城难度的设置瞬间都成了大幅降低攻城难度的悲剧,关键还是在AI。。。 4.0之前我就引人抓 4.0到了我还是一样 基本没差别 千篇一律的问题不是本阵强只是破坏低 本阵不强的话说句老实话论坛一些高手也能攻破吧 所以应该设置成,电脑守城的话除非敌方已经兵力很少,否则就不会出来。 只要设置城 有参军的城池 你就算抓光了敌军所有部队 也必须破城才能拿下
毕竟城里还有个参军麻。。。
这样就迫使玩家必须带攻城兵器出战 攻城战变成了极端的抓人战,完全么有攻城就死野战,想想城里还有那几万部队,N多剩余的武将,要是这势力只有6个人没其他武将也说的过去,这真心是san12本身设置的最大一个不合理。
凭啥有将,有兵,城防耐久,本阵城池没破,为啥就败了尼,有时城里还有君主,高官阶将领都没出战,这完全不符合单机三国,恰恰就是用来限定人数用来联网对战的。。。
想想san11一大堆敌方将领带满兵冲过来,那才叫happy
异族强的不科学,电脑AI明明兵多却往城里跑。。。真吭... ding...............
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