牧羊4.0的霸图试玩初步体验
从昨天玩到今天早上,睡醒又继续玩,感觉开始有点累了,但毕竟开始了就要把一个章打结束,这才叫有始有终嘛。牧羊的优点:1. 科技升级消耗的资源增加了好多,科技可选的等级也降低了,更加突出不同势力的特色;
2. 兵法改变,渣渣将也可以有立足之地,一个降防降智降武完美克制司马老贼;
3. 武将兵科改变,神速丁奉弓兵变骑兵,战法金刚驱什么的,挺有意思;群体伤害技能依然op,攻城丢技能减兵力不再是幻想。
4. 攻城兵器特别重要,而且攻击速度在霹雳不安全的时候也有用,神速水练霹雳极其给力;
牧羊的缺点:1. 姜维势力音乐我听老半天,很熟悉,后来才想起了,不会是独角兽高达的插曲吧。。。还行;曹军的居然是摇滚。。。;真心不习惯
2. 1000的陆逊,还有100兵,就撤退了,那时候又很坚挺,多丢几回神火,不要那么早回家,可以让其他队少损失不少兵,吐槽电脑AI,技术上来说,这个兵力撤退的设定需要改。
3. 电脑习惯全部队最大兵力,本阵少兵力的布阵,但经我实践,防守如果我选择2:1的部队本阵兵力配比,打起来很不错,反正一个姜维可以坚挺好久好久。
牧羊的优缺点:1. 战斗AI,以电脑为例,孙权势力,打的好时,懂得江夏直接压在第一个资源点,开干,还会伪报,这点很好,现在偷营难了,这样打挺好,我很高兴好半年前我就掌握的打法被电脑应用了。
2. 继续跟这个1,还是同一个城,部队直接龟缩本阵,最后被强行GG,感觉能打赢的,偏要先送个陆逊上去被围殴,感觉电脑设定鬼谋将浪起来的,找抽的AI。
总结,牧羊4.0霸图进步很大,但是期待有更大的进步,证明中国人设计游戏的智慧完胜小日本人。
还没玩上。。。。。 我还没玩上呢,反正我不着急,典藏版在等着我。。。
_____________——————魏武挥鞭,东临碣石有遗篇 继续挣钱。。。
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