黑炎0 发表于 2014-6-30 16:50

先生,这是我想跟您讨论的4.0战法问题

本帖最后由 黑炎0 于 2014-6-30 16:52 编辑

先生,我把自己原来玩3.0的时候战法采配思路的跟您说说,您看看是否有道理:
第一档:超一流范围战法,采配7,就是八阵图、神火计、义勇军这原来几个,后来我增加另外两个:
1、十面埋伏:采配7,智力差伤害外加人吕动摇效果。
一般都是自创建武将用的专用战法。
2、伏兵奇袭:采配7,为范围伏兵,防御强化。
该战法主要为邓艾、吕蒙的专属战法,效果类似于八阵图的弱化版本,设立的初衷是为了填补后期超一流战法拥有者死亡后,超一流战法空缺的现象。

第二档:范围性战法,采配6,主要为范围属性能力增减战法以及小范围兵力伤害战法。全军攻击强化,全防御强化之类。
此类战法与第一档战法的区别是没有“人吕”、“伏兵”,“兵击封印”效果,只是单纯的范围属性增减,以及弱化过的“大打击”,“火计”等范围群伤害战法。
这档战法其实可以多样性些,比如范围“兵击+某两项能力增减”或者“人吕+某两项能力增减”,原则是弱于第一档战法,但是又有很强的使用价值。
该类战法应该关羽、张辽、钟会、姜维、杜预这类帅才,后期谁有帅才我不懂,所以就举这么几个例子。

第三档:某兵种群体战法,采配5。这个其实就是为了给二流武将设定的战法。比如兵击封印啊,战法封印啊这类。

第四档:单体战法,采配4。就是五虎将(除了关羽,关羽应该是群体战法,即为第二档战法),五子良将(除了张辽),还有东吴太史慈、甘宁等一票武将,该战法采配属于同一级别的,但是效果还是有强弱之分,这个从侧面来反映武将的强弱。现在4.0是按效果分采配,这样真的有点不伦不类,

第五档:单体战法,采配3,就是那些不起眼的武将的战法,对比于第四档战法,他们的属性加减幅度也没有第四档的那么大,更加没有特殊效果(比如伏兵啊,兵力回复啊,镇静啊)

第六档:单体或者非常弱的群体战法。属性加减项目只有一项,如果是群体战法,也只能是机动力相关这类型的,但是为了体现其战场价值,我们可以通过延长其战法效果时间而不是战法效果强度。

我这样的战法分类实际上是沿用PK版的分类标准,然后更加科学的设定战法效果。相应的增加相关战法和弱化原有的战法,使得整个战法系统更加严谨,合理。

战法采配的分配是完全按照战法档次来指配的,而不是按照个人的喜欢或者战法的效果强弱,只有在同一个级别上比较,才能比较出战法的强弱,特别是名将之间,毕竟三国志也好三国演义也罢,武将是有强弱的,在同等强弱下,张辽打不过马岱,这就没意思了。
另外伏兵、攻速、人吕等效果都很强力,所以这几种效果直接影响到了战法的分档。

最后我想说,在游戏的世界里,大家都有个英雄的梦,喜欢玩屌丝的玩家毕竟是少数,希望我原来的这套分类方式能够给先生一些有用的参考。

离爨 发表于 2014-6-30 17:45

我复制下来慢慢看先,不过对于最后一句,一直和先生开玩笑,没想到先生真的把我的意思理解得非常偏差了。

天佑蜀汉 发表于 2014-6-30 21:39

都是神人~~~膜拜大神和军师~~{:gj7:}

杨大哥 发表于 2014-6-30 22:14

话说各花入各眼

                      --__----————适欲烹小臣者,乃大王也;今欲使小臣者,亦大王也。大王犹自狐疑未定,安能取信于人?

碎梦 发表于 2014-7-1 15:49

= =好厉害的样子

绿树叶 发表于 2014-7-14 11:05

喜欢玩屌丝玩家

橘熙未央 发表于 2014-7-14 11:51

这么厉害膜拜

不好说 发表于 2014-7-14 14:16

手里有了神火计什么的大杀器以后,其他战法就是渣渣。然后,为啥要rang武将死亡呢。开始设定的时候,战死为零不好么。

淋雨等着你 发表于 2014-7-14 18:20

我就是看看,我不说话

长翅膀的老头 发表于 2014-7-18 10:14

对的。这些话想法和我差不多,张辽打不过马岱 确实就没意思了,就没有抓到神将的 喜悦感了
页: [1] 2
查看完整版本: 先生,这是我想跟您讨论的4.0战法问题